Proje Örneği
#include <LCD5110_Basic.h>
LCD5110 myGLCD(8,9,10,11,12);
extern uint8_t ataturk[];
void setup() {
myGLCD.InitLCD();
}
void loop() {
//myGLCD.invert(1);//ekranı siyah beyaz yapar
myGLCD.drawBitmap(15, 0,ataturk, 48, 48);
}
ÖNEMLİ!!!!
yeni bir sekme açılıp şu kodlar kopyalanacaktır aksi takdirde kod çalışmayacaktır..
// Generated by : ImageConverter Mono Online
// Generated from : ataturk.png
// Time generated : Sun, 12 Nov 17 15:24:54 +0100 (Server timezone: CET)
// Image Size : 48x48 pixels
// Memory usage : 288 bytes
#if defined(__AVR__)
#include <avr/pgmspace.h>
#define imagedatatype const uint8_t
#elif defined(__PIC32MX__)
#define PROGMEM
#define imagedatatype const unsigned char
#elif defined(__arm__)
#define PROGMEM
#define imagedatatype const unsigned char
#endif
imagedatatype ataturk[] PROGMEM={
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // 0x0010 (16) pixels
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x90, 0xBC, 0x3E, 0x9F, 0xBF, 0xFE, 0x3E, 0x0C, 0x00, // 0x0020 (32) pixels
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // 0x0030 (48) pixels
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // 0x0040 (64) pixels
0x00, 0xE0, 0x30, 0x08, 0x04, 0x40, 0xC0, 0xEC, 0x35, 0x91, 0xCB, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // 0x0050 (80) pixels
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // 0x0060 (96) pixels
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xE0, // 0x0070 (112) pixels
0xF8, 0x7D, 0x3E, 0x3E, 0x3A, 0x3A, 0x71, 0x72, 0xE5, 0x37, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // 0x0080 (128) pixels
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // 0x0090 (144) pixels
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, // 0x00A0 (160) pixels
0x0F, 0xFF, 0xFF, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0x75, 0xEC, 0xE8, 0xC2, 0xC0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // 0x00B0 (176) pixels
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // 0x00C0 (192) pixels
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0xE0, // 0x00D0 (208) pixels
0xF0, 0xFD, 0x3F, 0x1F, 0x0F, 0x07, 0x00, 0x01, 0xFB, 0xFE, 0xFF, 0x1D, 0x01, 0x30, 0xF8, 0xF8, // 0x00E0 (224) pixels
0x60, 0x00, 0x10, 0x00, 0xE0, 0xF0, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // 0x00F0 (240) pixels
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x18, 0x0C, 0x01, 0x23, 0x33, 0x1F, 0x0F, 0x03, // 0x0100 (256) pixels
0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x18, 0x08, 0x04, 0x03, 0x03, 0x00, 0x00, 0x01, 0x01, 0x01, 0x1B, // 0x0110 (272) pixels
0x22, 0x26, 0x26, 0x04, 0x00, 0x01, 0x03, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // 0x0120 (288) pixels
};
Proje Çalışması
#include <LCD5110_Basic.h>
LCD5110 myGLCD(8,9,10,11,12);
extern uint8_t ataturk[];
void setup() {
myGLCD.InitLCD();
}
void loop() {
//myGLCD.invert(1);//ekranı siyah beyaz yapar
myGLCD.drawBitmap(15, 0,ataturk, 48, 48);
}
ÖNEMLİ!!!!
yeni bir sekme açılıp şu kodlar kopyalanacaktır aksi takdirde kod çalışmayacaktır..
// Generated by : ImageConverter Mono Online
// Generated from : ataturk.png
// Time generated : Sun, 12 Nov 17 15:24:54 +0100 (Server timezone: CET)
// Image Size : 48x48 pixels
// Memory usage : 288 bytes
#if defined(__AVR__)
#include <avr/pgmspace.h>
#define imagedatatype const uint8_t
#elif defined(__PIC32MX__)
#define PROGMEM
#define imagedatatype const unsigned char
#elif defined(__arm__)
#define PROGMEM
#define imagedatatype const unsigned char
#endif
imagedatatype ataturk[] PROGMEM={
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // 0x0010 (16) pixels
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x90, 0xBC, 0x3E, 0x9F, 0xBF, 0xFE, 0x3E, 0x0C, 0x00, // 0x0020 (32) pixels
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // 0x0030 (48) pixels
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // 0x0040 (64) pixels
0x00, 0xE0, 0x30, 0x08, 0x04, 0x40, 0xC0, 0xEC, 0x35, 0x91, 0xCB, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // 0x0050 (80) pixels
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // 0x0060 (96) pixels
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xE0, // 0x0070 (112) pixels
0xF8, 0x7D, 0x3E, 0x3E, 0x3A, 0x3A, 0x71, 0x72, 0xE5, 0x37, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // 0x0080 (128) pixels
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // 0x0090 (144) pixels
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, // 0x00A0 (160) pixels
0x0F, 0xFF, 0xFF, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0x75, 0xEC, 0xE8, 0xC2, 0xC0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // 0x00B0 (176) pixels
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // 0x00C0 (192) pixels
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0xE0, // 0x00D0 (208) pixels
0xF0, 0xFD, 0x3F, 0x1F, 0x0F, 0x07, 0x00, 0x01, 0xFB, 0xFE, 0xFF, 0x1D, 0x01, 0x30, 0xF8, 0xF8, // 0x00E0 (224) pixels
0x60, 0x00, 0x10, 0x00, 0xE0, 0xF0, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // 0x00F0 (240) pixels
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x18, 0x0C, 0x01, 0x23, 0x33, 0x1F, 0x0F, 0x03, // 0x0100 (256) pixels
0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x18, 0x08, 0x04, 0x03, 0x03, 0x00, 0x00, 0x01, 0x01, 0x01, 0x1B, // 0x0110 (272) pixels
0x22, 0x26, 0x26, 0x04, 0x00, 0x01, 0x03, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // 0x0120 (288) pixels
};
Proje Çalışması
Yorumlar
Yorum Gönder